Михайло Зборовський Космобет: як VR та AR формують новий світ гемблінгу

Світ азартних ігор змінюється на очах, завдяки технологіям віртуальної та доповненої реальності (VR/AR), індустрія переживає революцію.

Зборовський Михайло

Один із візіонерів цього процесу в Україні — Михайло Зборовський Космобет бенефіціар бренду. Його підхід до інтеграції VR/AR у гемблінг формує не лише новий досвід гри, а й нову філософію споживання цифрових розваг.

Гра, яка відчувається по-справжньому

Космобет — не просто платформа для ігор, а повноцінна екосистема майбутнього. В майбутньому, завдяки VR-контенту гравець буквально зможе зайти у віртуальне казино.Це вже не кліки по екрану — це буде участь у події, яка дарує відчуття присутності та справжнього азарту.

Михайло Зборовський Космобет зазначає: “Розвиток технологій дозволить перенести слот або стіл просто у вашу кімнату. Все, що ви раніше бачили лише на екрані, стає частиною вашого простору.”

Ключові компоненти інноваційного гемблінгу

Розвиток та імплементація передових технологій, дозволить створити абсолютно новий, ігровий досвід. 

  • Метавсесвіти та Web3: інтерактивне середовище, де користувачі спілкуються, грають і володіють цифровими активами.
  • NFT: власність на унікальні ігрові предмети, аватари або простори казино.
  • VR-гарнітури: глибоке занурення завдяки рукавичкам, контролерам та візуалізації.
  • AR-інтерфейси: злиття реального та цифрового світів.
  • Голосові та відеочати: гра перетворюється на соціальний досвід.

Зараз можна лише фрагментарно знайти ті чи інші новації на різних платформах, однак їх поєднання в одному казино, створило б феноменальний прецедент для всієї індустрії.

Аналітика нового рівня

Завдяки VR/AR можливо буде отримати безпрецедентні можливості збору поведінкових даних. Не лише кліки чи час гри, можна аналізувати рухи гравця, погляди, фізіологічні реакції та рівень залучення. Це дозволить налаштовувати персоналізований геймплей з точністю до найменших деталей.

Виклики на шляху до масовості

Михайло Зборовський Космобет говорить про бар’єри: висока вартість VR-обладнання, технічні вимоги та інертність частини аудиторії. Але він переконаний: «Це питання не “чи буде”, а “коли”. Ринок рухається до VR-гемблінгу з шаленою швидкістю».

У найближчі 3–5 років VR та AR остаточно змінять уявлення про азартні ігри. Вже зараз потрібно задавати вектор розвитку галузі, створюючи той самий ефект присутності, якого прагнуть мільйони гравців по всьому світу.